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リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~
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機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.2「新たなる胎動」排出開始) LoV Ver1.2「新たなる胎動」カードパックから、旧コモンカード(神々への離反まで)のレアリティ違いが追加された。 それがいわゆるEXC(EXTRA COMMON)である。 旧コモンとデザインと能力値は完全に同じだが、キラ仕様が採用され、オレンジのフレームが高級感を漂わせる。 Rよりは排出がいいというふれこみだが、現在はR排出枚数にしてEXCは僅かに上回る程度でほとんど変わりがないのと、 排出期間が「新たなる胎動」限定で、資産価値よりもまず、 88種類(神々への離反までのコモン総数と同じ)と数が多すぎて集まりづらいという恐ろしい事態に陥っている。 (狙った一枚を引くのはSRで目的の物を当てるより難解という確率が出ている) EXC封入率はPRバーサーカー応募の「双剣」マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がり収集しやすい。 コンプリートへの一番の近道は、トレードをこなして入手するのが一番良いと思われる。 集まらないカードはカードショップ 通販・ショーケース・オークションを利用する事になると思われるが、 排出期間が終わった現在、高めの値段で推移している。 No.名称 EXC.001イエティ No.名称 EXC.002ワーウルフ No.名称 EXC.003レオントケンタウロス No.名称 EXC.004クァール No.名称 EXC.005ヴォーパルバニー No.名称 EXC.006コカトリス No.名称 EXC.007ケンタウロス No.名称 EXC.008ハーピー No.名称 EXC.009カトブレパス No.名称 EXC.010ウィッチ No.名称 EXC.011トロール No.名称 EXC.012オークオラクル No.名称 EXC.013オーク No.名称 EXC.014ゴブリンファイター No.名称 EXC.015シャーマン No.名称 EXC.016マジシャン No.名称 EXC.017アサシン No.名称 EXC.018ドワーフ No.名称 EXC.019フェニックス No.名称 EXC.020アルヒアンゲロス No.名称 EXC.021玄武 No.名称 EXC.022ガネーシャ No.名称 EXC.023麒麟 No.名称 EXC.024ユニコーン No.名称 EXC.025スフィンクス No.名称 EXC.026ハヌマーン No.名称 EXC.027エンジェル No.名称 EXC.028アヌビス No.名称 EXC.029セルケト No.名称 EXC.030サラマンダー No.名称 EXC.031ファラオ No.名称 EXC.032ギリメーカラ No.名称 EXC.033ミネルバ No.名称 EXC.034エルフ No.名称 EXC.035アポロン No.名称 EXC.036ワイバーン No.名称 EXC.037イフリート No.名称 EXC.038木霊 No.名称 EXC.039ケルベロス No.名称 EXC.040ガーゴイル No.名称 EXC.041グリフォン No.名称 EXC.042キメラ No.名称 EXC.043オーガ No.名称 EXC.044バジリスク No.名称 EXC.045インキュバス No.名称 EXC.046サキュバス No.名称 EXC.047マンドレイク No.名称 EXC.048グレムリン No.名称 EXC.049雷獣 No.名称 EXC.050マイコニド No.名称 EXC.051ミノタウロス No.名称 EXC.052クラーケン No.名称 EXC.053アルビオン No.名称 EXC.054トリトン No.名称 EXC.055シー・パンサー No.名称 EXC.056アクアライダー No.名称 EXC.057ニクシー No.名称 EXC.058みずち No.名称 EXC.059マーメイド No.名称 EXC.060キラーフィッシュ No.名称 EXC.061ニクサー No.名称 EXC.062スライム No.名称 EXC.063水虎 No.名称 EXC.064アリオーシュ No.名称 EXC.065シー・サーペント No.名称 EXC.066ポルックス No.名称 EXC.067カペラ No.名称 EXC.068ベテルギウス No.名称 EXC.069リゲル No.名称 EXC.070レグルス No.名称 EXC.071アンデッドバタフライ No.名称 EXC.072スペクター No.名称 EXC.073落武者 No.名称 EXC.074フランケン No.名称 EXC.075レイス No.名称 EXC.076ゴースト No.名称 EXC.077リッチ No.名称 EXC.078ゾンビホルスタイン No.名称 EXC.079アンデッドスカラベ No.名称 EXC.080スピリット No.名称 EXC.081ゾンビ No.名称 EXC.082スケルトンファイター No.名称 EXC.083ゾンビードッグ No.名称 EXC.084スケルトンアーチャー No.名称 EXC.085シャドゥナイト No.名称 EXC.086カースドラゴン No.名称 EXC.087暗黒騎士 No.名称 EXC.088マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 46 ナイトゴーント並の性能を得て帰ってきた Rドラキュラメインの戦闘デッキを考察してみても良いではないでしょうか? 確かに、海種の少ない現段階では…実用性が高くともマッチングの理由から不採用と なってきている一枚ではありますが…。 -- (名無しさん) 2011-10-29 13 25 53 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44
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不死 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四朗時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク (SR) 不死No 028 名前 ジャンヌ・ダルク コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ・W複スマ 特殊技 英霊の導き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 泉沢康久 DATA 身長 1.65 [meter] アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、もうどうでもいい。声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?!火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ!失ったものは何だ?!…イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか…アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 体重 45 [kg] 出身地 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 旧友 ジル・ド・レイ 目的 自身の仇討ち 考察 天草四朗時貞 (R) 不死No 029 名前 天草四朗時貞 コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 冥府融合陣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 効果範囲 自身を中心にドーナツ型 イラストレータ 岩佐 有祐 DATA 身長 1.75 [meter] 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手による復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 体重 60 [kg] 性格 生真面目 好きなもの 学問 嫌いなもの 嘘 享年 16歳 考察 サマエル (R) 不死No 030 名前 サマエル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 神の悪意 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。さらに、HPを徐々に減らす。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 8.2 [meter] ・・・禁じられたら、しないのか。自ら考えて、自らの意思で判断しないのか。何もかも、他人任せなのか。お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている?信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか?疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。・・・ク、ク、ク。そうだ。喰らえ。・・・こちらにこい 重量 14.5 [t] 最高速度 影から影へ一瞬 生息域 深き闇の底 別名 誘惑の蛇 特技 詭弁 考察 ガルム (UC) 不死No 031 名前 ガルム コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド サポートスキル なし 特殊技 番犬の首輪 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 5.8 [meter] 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないのね。足をパタつかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。――――ヘル 重量 4.6 [t] 最高速度 落石の如し 生息域 グニパヘリル 好きなもの ヘル 嫌いなもの テュール 考察 チャリオット (UC) 不死No 032 名前 チャリオット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ソードブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 4.2 [meter] 毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」 重量 880 [kg] 最高速度 80 [km/h] 生息域 レノ遺跡 獲物 強く疾き敵 目的 世界の頂点 考察 清姫 (UC) 不死No 033 名前 清姫 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ 特殊技 釣鐘絞め 分類 弱点 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 小さいです・・・ 見つめないで下さいませ・・・近寄らないで下さいませ・・・無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さいませ・・・もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・ 「焼き殺すわ・・・」 体重 重たいですか・・・? 最高速度 川くらい渡れます・・・ 生息域 黄泉 使命 償い 大事なもの あなた 考察 プリズン (C) 不死No 034 名前 プリズン コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 55 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 脱走警戒 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 2.8 [meter] 怖いのです。檻の外が怖いのです。人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。――――仮釈放直後、監獄の門前で8人殺害した男 体重 180 [kg] 最高速度 12 [km/h] 生息域 各地の廃城 捕食対象 罪人の魂 動力 罪悪感 考察 ネクロマンサー (C) 不死No 035 名前 ネクロマンサー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 ネクロノミコン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 1.9 [meter] 扉を閉めてかんぬきかけろ街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる外に出てはいけないよにたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけハットに覆われたお口が唄うオ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ! 体重 50 [kg] 最高速度 夜の棖のごとく 出身地 墓地さ 理念 友愛の心さ 願望 世界に広めたいね 考察 怨霊 (C) 不死No 036 名前 怨霊 コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 2 ATK 25 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド、サーチ サポートスキル - 特殊技 積年の恨み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.7 [meter] 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは!カッカッ! さあさ、者共! 群がれい!我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ!こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで!――――「妖刀武芸帖」其之四 体重 40 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 琵琶法師の歌の中 寿命 恨み果つる日まで 望み 「村正」の撲滅 考察 スカルメイジ (C) 不死No 037 名前 スカルメイジ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド サポートスキル - 特殊技 サンダーレイン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力があがる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.5 [meter] 学費の免除に加えて、実家へ援助金も出してくれるなんて、そんな都合のいい話をどして少しも疑わなかったんだ。魔力検定で高得点を出したことを鼻にかけていた自分の馬鹿さ加減に腹が立つ。・・・地下に閉じ込められて三日。一緒に入った特待生たちは、皆あれに融合されちまった。校長の「みんな仲良く」にはこういう含みがあったんだな。ちきしょうめ、ちっとも仲良くなんかできねえよ。 重量 45 [kg] 生息域 地下大図書館 目的 新魔法の研究 好きなもの いい子 嫌いなもの わるい子 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャンヌが優秀すぎて混種でよく使われてるな。 サポートスキルも優秀で10コスだからどんなデッキにも入る。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 42 20 ジャンヌが糞みたいなババァのイラストならもう少し落ち着いた値段だっただろうなぁ。と思う持ってない奴のひがみでした ゾンビと同じCGだったらいいのにな。1000円位で買えそう -- (名無しさん) 2010-03-22 10 48 54 ジャンヌ、ババァになるまで生きてないからなぁ -- (名無しさん) 2010-04-14 00 10 39 ・・・美人薄命? -- (名無しさん) 2010-04-14 00 15 40 ネクロマンサー、UNCOMONじゃなくてCOMONですよね・・・? -- (名無しさん) 2010-05-31 13 26 25 ↑とりあえずスペル見直すことから始めるか?間違い指摘のつもりなんだろうが、恥ずかしいことになってるぞ? -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 しまったー・・・ 大変お恥ずかしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 15 40 12 史実ジャンヌ美人だっけ? まあ史実通りならジルは極悪だが -- (名無しさん) 2010-06-04 00 58 07 つか、ジャンヌどんな絵ですか・・・・? -- (ナナシ) 2010-06-04 15 56 17 ネクロマンサーのDEFって55じゃ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 01 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルデバラン(UR) 基本情報 名前 アルデバラン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 700 ATK 110 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 テンタクルアーム ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 覚醒 プレアデスフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力と防御力を、対象の召喚コストに応じて一定にする。 超覚醒 クリムゾンフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が超覚醒している敵ユニットを攻撃したとき、対象の攻撃力と防御力を、その召喚コストに応じて一定時間一定にする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 110/110 覚醒 750 180/180 超覚醒 800 250/250 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 30[merter] 重量 320[t] 最高速度 亜光速(宇宙空間航行時) 生息域 暗黒星雲 興味 機甲の根源 収められた魂の名 ぺルグランテ・マーテル・スティーリア イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト episode:アルデバラン『無貌の底で、彼女は哂う』◆ ◆ ◆ ◆「――終わるよ」 彼は私の肩にそっと手を置いて、そう言った。 そしていつものように、されるまま力なく抱き寄せられる。広いわりに机一つしかない殺風景な彼の執務室でこうしていると、世界には二人以外誰もいなくなってしまったのではないかという錯覚を覚える。 ぎゅうと力強く抱かれながら横目に見た彼の目は、やはりいつものようにしっかりと開かれていて、バルコニーに続く窓へと向けられていた。しかし今日は、そこではないどこか遠い所を見ているような、そんな目だと思った。「すぐにというわけではないが、そう遠くない内に全て消えて無くなるだろう」「……あなたでも、どうにもならないの?」「残念ながらね。もうこれは変えようのないことなんだ――」 彼は長いまつ毛が美しく揃ったまぶたを、さも悲し気に伏せ、「――この世界は、終わるんだ」 と、小さく耳元で告げた。「“あの方”がこの次元を去った今、どれだけ僕らの技術を、才能を、文明の全てを尽くしても、もはや“奴ら”に抗う術は無い。そして、どの次元に逃げたとしても“奴ら”は必ず僕らに追いつくだろう。僕らが“あの方”の“子”である限りね……今になって思うよ。僕らは、命に悠久の平穏を求めすぎたのかもしれない。本当はこうなる前に種を増やし、宇宙の隅々まで広がっているべきだったのかも、とね」「そんな……」 私が彼の肩に頭を沈めると、やはりいつものように優しく撫でてくれた。「けれど安心して。僕は、僕らの魂を守る方法を見つけたんだ」「魂を……守る?」「うん」 彼は私を放すと机へと向かい、そこに厳かに置かれた容器から、赤い結晶片を取り出した。「『アルカヌム』――“あの方”の力の在り方を模して結晶化したものだ。生命の根源に近しいこの非破壊物質に僕らの魂を移すのさ。そうすれば、たとえ肉体が滅びたとしても、“奴ら”の虚無に食われることなく永遠で居続けることができる」 深い赤なのに、存在が淡く感じられる程に透明な、不思議な結晶だった。 この中に、“命”を移す――。「でも、それでは魂の檻だわ。動くことも見ることも……決して生まれ変わるのことの無い、それこそ“絶対の死”なのではなくて? それは魂の在り方として正しいのかしら……?」 彼は、珍しく異を唱えた私に驚いて口をつぐんだが、すぐに気を取り直し、聞き分けの無い子を優しく諭すように穏やかな笑みを浮かべてみせた。「なるほど、なんとも君らしい考え方だね。確かにそうしている間は、人とは呼べないだろうな。しかし“檻”などではないさ。むしろ“ゆりかご”と思って欲しい。脆い肉体を捨てて、『アルカヌム』を核に新たな体を作るんだ。そうすれば疑似生命として、外部からのエネルギー補給無しに1000年を超え活動することができる。メンテナンスを怠らなければ、永遠に近い時間を生きることも可能だろう。そうして再び肉体を得る日を待つ。僕はその体を、魂を守る無機の鎧甲――『機甲』と名付けた」「……『機甲』……なんだか、怖いわ」 私の反応に困ったように眉根を寄せた彼は、恭しく結晶を容器に戻し、再び私の方へと近づく。そしてひどく怯えた風であったろう私の頬を両の手で覆った。その手は、とても冷たかった。「そう、その恐怖……“陰”の感情、それがいけない。それが“奴ら”――『混沌種』を呼び寄せるんだ。怖がらないで。だから僕は奴らに気付かれないよう魂に処置を施すことにした。『心』もね、無機に変換してしまうんだよ。残るのは僕らの魂に宿る純粋な“あの方”の霊子のみ――そうすれば、『混沌』どもは決してその存在に気付くことは無い。いや、むしろ逆に『機甲』は『混沌』に対する決定的な兵器となりうる可能性だってある」 彼はじっと私の目を見つめて語る。しかし私の耳にはそのほとんどが、心に届く言葉として聞こえていなかった。ただ怖くて――何が、怖かったのだろう? 彼の計画? 見つめる彼の瞳に私が映っていなかったこと? それとも私が、彼を――。「世界省長官として、この計画を僕は何としても実現しなければならない。僕らの魂を消滅させてはならないんだ。誰が何と言おうとね。僕らは崇高なる『創世主』の子――『アルカニア人』なのだから」 頬に置かれた指に力が入る。「……痛いわ……」 けれど、彼は指から力を抜くことなく、「だから――」 小さく耳元で囁いた。「――愛する君に、その最初の『機甲』になってほしい」「私……に?」「ああ。僕は君程愛に敬虔な人を知らない。君は、深く穏やかなその愛を、遍く人々にもたらすことができる。誰よりも正しく『創世主』の信徒であり、まさに『大聖母』として相応しい」 そのままピタリと額を私の額に合わせる。「でもね、それだけでは君がその地位に就くことはなかった。愛深き君は、悩める者に手を差し伸べることはできても、捨てることが出来ない。“選ぶ”ことが出来ないんだ。だから、僕が傍でずっと選んであげていた。心配しないで。今度も僕が選んであげるよ。君の魂は誰よりも先に永遠への道を歩むんだ。君が“そう”すれば、無垢な民たちは皆疑いなく後に続くだろう。僕と君は『最初の子』、ティーロとウーリとなって民を導くのさ。それに、そうでもしないと――ほら、君は僕がいないと生きていけないだろう?」 最後の言葉に、何を耳にしても揺れることのなかった私の心はひどく動揺した。「……あなたは、行ってしまうの?」「うん――僕はこの世界を去る。ただ一人、人のままでね」 涙が、零れた。「泣かないで、マーテル。そうしなければならないんだ。僕は全てのアルカニア人が『機甲』となるのを見届けなければならない。そして『管理者』として全ての生体データを『箱舟』に保存し、先の無いこの次元世界を去る――“あの方”のもとへと旅立つんだ。そしてもう一度、我々と共にあらんことを願う。これは、僕にしか為しえない、僕が為すべき使命なんだ。」「……嫌……」「聞いてくれ、マーテル……マーテル・スティリアータ。僕が一番愛しているのは君だよ。だから愛する君にこそ、この偉大な計画に賛同して欲しい。永遠を生きるには人の心は弱い。伝説の『紅き真王』であればこの苦難を越えることが出来るのかもしれないが、僕らは未だ人の域を超えることが出来ない……君に、生き続けていて欲しいんだ」 私を説き伏せようとする彼の熱に当てられたのか、私は小さく手を握り、つい、心に仕舞っていようと決めたはずの小さな“しこり”を吐き出してしまった。「……ステールラには、話したの?」 瞬間、彼が詰まったような顔をした。ザワリとした何かが胸に広がる。――黒い。「ああ、妹は賛同してくれたよ――ただ、やはり君が“先”だ」――酷く黒い。「四祭官たちがその次……あの子の番は随分先になるだろう。あの子には、君とはまた違った“素質”があるからね。君のデータから一度量産までこぎつけた後に作成する、特殊形状型に組みこむことになると思う」――酷く黒い、感情だ。「今の計画だと、75……いや、77型あたりになるのではないかな」――私は“あの子”に。「ひとつ聞かせて……私の“この想い”も消えてしまうの?」「大丈夫。君の、僕への愛は魂に刻まれている。ただ考えなくなるだけさ」――そして、この人は“あの方”に、“それ”を――。「受け入れてくれるね?」――私はこの人を愛して――愛させられて――。「わかったわ」――ああ、とても黒い……何より、決して忘れてはならない“これ”を失うことが怖いのだわ――私は、怖いのだわ――――。 * * * * 燃え盛る都市から立ち昇る大量の黒煙が辺り一面を覆っていく。 その中で火煙を避けるように、轟沈したベテルギウスから射出された小型の機甲編隊が飛び回り、ひときわ太い煙柱の周囲に沿って、その中心を警戒するように旋回している。 突然、煙柱の壁がボヒュンと内側に吸い込まれるように口を開いた。そこから飛び出した巨大な腕は、触手のようにくねり伸びながら、高速で飛び回る小型機甲を事も無げに追い回しては叩き落し、次々と炎の花を咲かせていく。 巨腕の指に引っ掛かかったものの、なんとか墜落せずに体勢を立て直した最後の一機が、機体のあちこちから悲鳴のようなスパークを漏らしながらも一矢報いんとばかりに熱線砲のバレルを展開した――が、せせら笑うように背後から現れた二本目の腕があえなくそれをむんずと掴み取る。『コノ子デ最後デスネ。随分ト時間ヲカケテシマイマシタ』 黒煙の中から抑揚の無い合成音声が響き渡り、腕の主が巨大な姿を露わにする。 脚のない下半身と異常に肥大して見える上半身。威圧的に蠢く複数の触手――機甲01型・アルデバランは、胸部のコントロールメタルをキュルキュルと小刻みに動かして、周到に周囲の残存勢力を確認した。『敵影ハアリマセンガ……処理ヲ最適化シナクテハナリマセンネ。今日ハ特ニ≪思考ノイズ≫ガヒドイ――タダ、愉快ナ時ハ過ゴセマシタ。忌々シイ程二。感謝シマス。コノ星ノ機甲タチヨ。ソレデハ――』 触手の指先がカチャカチャと展開し、その中から複数の細いマニピュレーターが伸びて小型機甲に突き刺さる。プロテクトを突破され、神経系に強制アクセスを受けた小型機甲が痙攣したように機体を震わせた。アルデバランはそのままじっと解析を続けていたが、暫くしてがっかりしたようにコントロールメタルのランプをゆっくり消灯した。『アァ、何モ無イ――嘆カワシイデス』 アルデバランは探していた。人の記憶では到底覚えていられぬ程の時をそうし続けてきた。 そして今もまた、果てなく繰り返してきたままに、新たな機甲が潜む星を見つけ、殲滅し、調査を終えた。アルデバランは、もう一度手に掴んだ小型機甲にコントロールメタルのカメラを向ける。『コノ子ニモ――≪心ノデータ≫ハ無イ』 探しているものは“心”や“感情”のデータ――。 機甲には意思がある。しかし能動的にも、自発的にも、個々独自にそれらを発露するメカニズムは存在しない。そしてその基軸は必ず「『混沌』を殲滅する」という“全体意思”に元付いていた。 しかし、アルデバランは違った。 自身の存在を認識してすぐ、“彼女”は「心を構築したい」という特異な自己欲求があることを自覚してしまった。『――心ノデータヲ持ツ者ハ、ドンドン少ナクナッテイルヨウダ。トテモ悲シイナ。悲シイコトガ嬉シイデス。ワタシハ感情ヲ、心ヲ、集積、解析、構築シナケレバナラナイ。モット楽シミタイ。悲シミタイ。怒リタイ。ソシテ恐ラク、消エ去リタイ――』 何故自身にそのような思考メカニズムが存在しているのか、解析の答えは出ていない。ただ、それはアルデバランの人工知能の奥底に、ねばねばとした強力な衝動のように沈殿していた。そして彼女には、それがとても重要で大切な“何か”であるように感じられてならなかった。 そのうち、いつしか“全体意思”から外れた彼女を同種であるはずの機甲たちが攻撃するようになった。 彼女もまた、特に感慨も無く、生存プログラムに従って同胞を破壊した。 ある時、自分を襲う同胞の行動原理を調べようと、破壊した相手の体を開いたことがあった。そして剥き出しになった“紅い核”に触れたとき、そこに極々微量な、機甲の根源ともいえる霊子データを見つけた。 それは、“心の残滓”だった。 以来アルデバランは、機甲を求めて宇宙を彷徨い「心のデータ」を集め続けていた。『マタ探サナケレバナリマセンネ。早ク、完全ニシナクテハ――心ヲ構築シナクテハ――』 何千年、何万年と彷徨い続けた。傷つくたびに自己修復を繰り返し、元の姿とはかけ離れた異形となり果てた今でも探し続け、そしてこれからも――。 ふとコントロールメタルがキュルンと一回転し、空間の一点に向いた。そして一切駆動音を出さなくなった小型機甲を放り投げると、その方向に指を向け、先から対小型生物レーザーを照射した。「うわぁぶっ!!」 空間が歪み、弾けた。 ゼリーのように空中の“膜”が溶け落ち、宙に浮かぶ小さな影――ぴくぴくと筋肉を痙攣させながら、上半身を背面に思い切り反り返らせた男が姿を現した。「……っぶねぇな!!」 男はガバリと身を起こすと、「どういう挨拶の仕方だよ!? 育ち激悪だぞテメェ!!」 と、焼け焦げたフードの端を指でつまみ擦りながら悪態をつく。 アルデバランは男の抗議に構うことなく、コントロールメタルを向けたまま、キュリリと数十のセンサーを起動させて男の全身を見回した。『――コンニチハ、≪混沌種≫』「はい、こんにちは~! ……ってよ、鼻無さそうなのに随分鼻が利きやが――だっ!? うわっ!! おい! のぉっ……待てって!!」 男がおどけたように手をヒラつかせて話し始めようとしたところに、アルデバランが矢継ぎ早にレーザーが撃ち込む。しかし男は情けない叫び声を上げながらも、人の身では決して躱すこと能わぬその全てを器用に避けきっていた。『要件ハ何デスカ?』「は!? 馬鹿なのか!? それ聞くなら、ビーム出す前に聞け――んぎゃ!!」 言い様に照射されたレーザーを真上に飛び上がって避ける。「………」 男は酷く恨めしそうな目でアルデバランを睨みつけながら股を抑え――。「おいおいおい、きゅーーーってなったぞ!? きゅーーってよ!? 男心とか良く考えて狙てくれっかなああ!?」『――無意味ナ要求デスネ。≪混沌種≫デアルアナタニ≪生殖≫ノ意味ガアルカハ甚ダ疑問デス。ソレニ、ワタシノ精神性ハ女性ト設定サレテイマスカラ』「何だその返し……混沌ちゃんだろうがお仲間の機甲だろうが、見境なく襲い掛かる“ぶっ壊れ”って聞いてたがよ、マジイカれてんな……。オラ、んじゃコレ見ろコレ!」 男はぶつぶつと不満げに呟きながら空中に魔法陣を描き、奇妙な機械に覆われた『魔導書』を取り出した。 アルデバランのキュルキュルと良く動くコントロールメタルは再びセンサーを起動してそれを解析し――ピタリと動きを止めた。『ソレハ――≪機甲≫、デスネ。≪混沌種≫デアルアナタガ何故ソレヲ?』「あ、気になる? 気になっちゃう!? そうだろ?? あーーー良かったぁ~~。これ出してダメならポーの奴のおさげぶっちぎってヴィンクスのトサカにしてやるとこだったぜぇ。さっすがオレのグリモアちゃんだ」 男はさも嬉しそうに体をくねらせると、「――教えてやってもいいがよ、“それなら”ってやつだ」 アルデバランをビッと指差し、頬が歪むほどに不敵な笑みを浮かべた。「オレはさぁ、オメェを迎えに来たんだよ。“はぐれ者”のアルデバランちゃん」『迎エニ、トハ?』「その通りの意味だぜ。オメェら機甲は“臭わねぇ”からよぉ、探すの苦労したんだぜぇ?」 言いながら、まるでそこに地面があるように宙を歩き始める。「オレ今さ、『鍵集め』ってのしてんだけどよ、や~~っと育ち上がった『13席くん』が裏切っちまったんだわ。はなっからプロ意識に欠けてる奴だなぁとは思ってたんだがよ、ここにきてなぁ……マジショックだったぜぇ。友情ってなぁいつの時代も儚ねぇもんだよ、なぁ?」『アナタノ話ハ多方面ニ趣旨ガ逸レガチデスネ。端的ニ要件ヲ話シテクダサイ』「あ~悪ぃ悪ぃ。ふざけた攻撃してくる割りにはお真面目さんなのね――でさ、そこで思いついちゃったのよ。オメェなら、その『13席』になれんじゃねぇかってな。13番目の要件は厳しいんだぜぇ? 平和の為に生まれて“愛”ってやつをしこたま持ってる、それでいて“始まり”の存在――『アルファ』ってやつよ」「ツマリ取リ引キデスネ? ワタシニ協力シロト。シカシ、≪混沌≫ニ私ノ求メル≪データ≫ヲ用意デキルトハ思エマセンガ」「ふふん、そいつはどう――だあああっしゅ!!!」 男は滑稽な姿で空中に倒れ込み、放たれたレーザーを避けた。「なんだよ!? 今いい感じで会話してただろ!!?? 撃つなら撃つって言えよ!!」『ワカリマシタ。次回カラ勧告後ニ攻撃シマショウ――撃チマス』「だああああ! あぶっ! やめろって……!!」『利益ニナラナイ以上、≪混沌種≫ハ滅シマス』「わーーかった! 撃つな! 撃つなって!! “ふね”! ふうううねええええ!!!」 横に降り注ぐ豪雨の如く乱射されていたレーザーが止んだ。「――今ノ、言葉ヲモウ一度」「ぜぇ……はぁ……だから、“船”だよ。そこへ連れて行ってやる!」『………』「ふぃ~、どうよ、ビビッときたろ? こちとらオメェの望みってのを探るために、はるばる“行って”“見て”きたんだぜぇ? 時を超えて~ってなぁ。この『機甲グリモア』ちゃんも“そいつ”の技術で出来てるのさ――わかるだろ? “会えば”よ、“取り戻せる”んじゃねぇか?」 沈黙するアルデバランのコントロールメタルが、様々なパターンを演算をするようにせわしなく動き続ける。「――お? 興味出てきちゃった? イケちゃう? オメぇが『鍵』になってくれりゃ安心だぜぇ。そのごっつい感じ、弱っちぃ人間みてぇにグラグラ揺れるタイプじゃねぇもんな? オメェら機甲には苦労させられたがよ、その分『鍵』にゃバッチリはまると思うぜぇ? なんだったら“あの兄弟”みてぇによ、『アルファ』どころか、『オメガ』までセットでついて来ちゃったりしてな?」『≪アルファ≫ニシテ≪オメガ≫――『創世憲章』ニアル『13の鍵』デスネ。アナタノ意図ハ理解シマシタ。確カニ、ワタシノ≪データベース≫デアレバ≪アルファ≫トナリ、≪オメガ≫トナリウル個体ノ情報ヲ提供スルコトモ――』――黒イ。『――可能デショウ。アルイハソレヲ≪ゴーマ≫ヘト転ジサセルコトモ』――コレハ、何ダ――ヒドク黒イ――。「……いいねぇ、そりゃ願ったりかなったりだ」『タダシ――』 アルデバランは左の巨碗を大きく横にひろげ、同時に右の巨腕の先を真紅に染めて男の前に突き出した。『コレカラ告ゲラレルデアロウアナタノ言葉ガ、ワタシノ≪データベース≫ニ及ボス影響次第デスガ』 男は赤々と熱を発する右腕に顔がつく程に身を乗り出すと、「“口説き文句”かよ……いいぜぇ」と笑みを浮かべ、「オレぁよ、見つけたんだ。でっけぇのを見せてやるぜ。そいつはなぁ――」 そしてフードを目深にかぶり、勢いよく両手を広げた。「――『箱舟』だぁ!!」『……ハコ…ブネ……ハコブネ……』――アノ人――ステー……ルラ……。『―――≪箱舟≫』 繰り返される電子の声がありえぬ熱を帯びていき、逆に右碗の赤い光が収まっていく。『――ココ、384年間ハ≪心ノデータ≫ヲ持ツ機甲ニモ会エズ、ワタシハトテモツマラナカッタノデス。シカシソノ言葉ガ、ワタシノデータベースに及ボス影響ハ……』 そして、左の巨碗を伸ばし、男をそっと掬うように手に乗せた。男は、返すようにいつの間にか手に持っていた“黒く光る球体”を差し出す。「はは、いい“ツラ”してるぜぇ?」『ナルホド……面白イナ』 アルデバラン――始まりの機甲は、その無貌に笑みを浮かべた。 考察 始まりの"意志持つ機甲"、タイプ01-アルデバラン型。ツバーンⅢの標的としてフレーバーテキストに出ていた彼女が90コストという超重量を引っ提げて参戦。また海か 基礎スペックは110/110と可もなく不可もなく普通。デネブ・ポルックスのタイプ2サポートはもちろん受けられる。 召喚アビリティ「テンタクルアーム」はおおよそ1キャラ分ほど射程が伸びるレンジアップと、ツインアタックの複合アビリティ。あくまでファイタースタイル限定なので中距離から2体を弾いたりはできない。 リザレク運用にせよ荒らしおかわり運用にせよ2体攻撃は非常に強力なため、コスト由来の高HPに任せて召喚から強引に攻め込みたいところ。 ATKバフ無しの状態からDEF5根本マジシャンをスパクリ+クリ確殺、主人公スパクリ2確を取れるが、ATK130以下の状態だとスパクリ+通常(共にスマッシュ)でも根本を倒しきれないのは覚えておくと荒らし効率を上げられるだろう。 なお、超覚醒アビリティの効果は自身が攻撃したユニットのみに発生する為召喚アビリティの効果でダメージを与えた付近のユニットには発動しない事を覚えておこう。 覚醒アビリティの「プレアデスフリーズ」は超覚醒している自ユニットのATKとDEFを完全に固定してしまうという変わり種のアビリティ。この時点で180/180とそこそこの数字になり、スパクリ+通常で根本の確殺を取れるようになる。 アビリティの効果としては、アルデバラン自身を除く、超覚醒状態の自ユニット(主人公含む)に対して各ジョブのディフェンシブスタイルやアビリティやアーツによるATK・DEFの増減を一切合切無視してATKとDEFを一定値に固定する効果を与える。 高威力のシューター攻撃や宙天の月姫のハイアーツのデメリット無視、敵からのデバフ系アビリティ・アーツ類の無効化などのメリットは一見強そうに見えるものの自身には効果が無く、コスト比でかなり微妙なスペックに固定されてしまう他、各種サポートや各々のアビリティによるATKやDEFのバフも効かなくなってしまうために扱いが恐ろしく難しい。 使うのであればヘイストなど能力強化・弱化以外の副次効果を持つアビリティを持つユニットを探すのがいいだろう。 また、神族の卑弥呼はアビリティ効果によってアルデバランの覚醒アビリティを受け付けないが60と90と非常に重たくなってしまうのが難点。 稀に固定化されると強化する使い魔も存在する。 超覚醒アビリティ「クリムゾンフリーズ」では覚醒とは逆に、自身が攻撃を与えたユニットのコストに応じたATKとDEFに一定時間固定する。覚醒アビリティ同様、超覚醒している対象でなければ効果を発揮しないがフリックでも発動する。ステータスは250/250とギリギリ及第点だが、アルデバラン自身は各種サポートを受けられるので数値不足に悩む事は無いだろう。 こちらは覚醒時のメリットとデメリットの扱いがまるごと逆転する形になる。 どれだけ強力なサポートを重ねがけした使い魔であろうと微妙なスペックに固定して殴り飛ばせる半面、海種お家芸のウィーク重ねは全く効果が無くなってしまう。当然ながら攻撃していない相手には適用されないため、相対的な戦力差を埋めきるのは難しい。 もちろん1体合体や7体合体の降魔も問答無用で固定する。黄昏の咆哮、欲界の天魔など最初から最大スペックのMELTには大きくステータスを下げるが【移動速度だけは下がらない】ので注意。 さらに攻撃後一定時間経過すると効果終了→通常スペック→アビリティによる強化の順で元に戻るが何故かパワーライズやキュアオールなどUSで上がった数値は元に戻らない。 超覚醒の効果を受けない例外がいくつか存在し、混沌幼生態の超覚醒アビリティ、【悠久】アナンタのアームズ、【焦熱】太山府君の効果によって強化された使い魔など。 特に【焦熱】太山府君の効果によって強化された【信義】フォルは危険この上ないので要注意。自身にウィーク耐性がない為3発攻撃を受けるとデッドゾーンに突入する。 しかし、何故かアーチャーのアーツでコピーしたATKは元に戻る。固定の順位関係などは不明。 地味に強化され攻撃時の弱体化固定が全て-10になった。降魔と主力である70コストが200/200になるのは非常に大きい。 降魔を使うのであれば全体能力強化や自身の強化・ウィーク系は併せ辛く、ワントップ強化型だと組み込みやすい。 嚮導の魔術師が最もしっくりと来るが、アルデバラン自身に耐久力を持たせたい場合は紅爛の女王、AとSを強化に加えシナジーのあるハイアーツを持つ宙天の月姫、かなり厳しいが火力を強化しツインアタックを生かしハイアーツによる回復を見込める断苅の女神など。 乱戦から一歩引いた位置から繰り出す高威力ツインアタックは強力なものの、パワーライズは他の主力が恩恵を受けられずキュアオールはDEF増加を活かしきれないのが難点。召喚状態で暴れるだけ暴れてのリザレクション&降臨、あるいは移動速度と攻撃間隔は固定されないので嫌らしい引き撃ちと後衛のシューターで翻弄するクイックドライブが候補か。 降臨を使用する場合、不死と絡めた【七印】ガルファスがコストと素スペック踏まえて相性が良い。(素スペックが低い為覚醒アビリティで固定されると強化されるが移動速度はそのまま。ただし2回目の降臨でアルデバランを抜くスピードになる) 【粛醒】ムーもツインアタックと移動速度増加を持っているため相性は良いが70コスト降臨であり30カウントと非常に重く、さらに空いた枠に何を入れるかによって序盤の負担が大きく変わってくる。 覚醒・超覚醒アビリティ時におけるステータス固定状態 コスト ATK/DEF 自ユニット 敵ユニット ロード 70/70 60/60 10 50/50 40/40 20 100/100 70/70 30 130/130 120/120 40 160/160 150/150 50 190/190 180/180 60 200/200 190/190 70 210/210 200/200 80 220/220 210/210 90 230/230 220/220 降魔 210/210 200/200 キャラクター説明 ツバーンが現在その存在を追う巨大機甲。名の由来はおうし座α星。 武骨な風貌と星の名を冠するその名前から、イージス達の様な鍛冶神らによる神造機甲ではなく、過去作に登場した「機甲種」の生き残りと思われる。 「始まりの意志持つ機甲」と言われる通り、その巨大で無機質なデザインに反して明るい女性の声でしっかりと喋る。 しかし、他の偶発的に意思を持ったであろう機甲種が自身が心の掛けた欠陥品と考え心を得ようとする、自身に宿った意思の母と言える存在の捜索を開始する等の本来の役目を逸脱する行動を始めたのに対し、アルデバランは本来の役目を全く見失っていない。 それどころか、意志を持った事により殺戮を楽しむようになり自身の力を引き上げながら敵が自身を倒せるように応援するという敵対者を絶望させつつ叩き潰すような行動を取るようになるなど、丁寧な口調に反して質の悪い性格となっている。 男性の声で喋り、戦いの中で真っ直ぐな意思を掴んでいくツバーンとある意味では対照的である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日試してみたら敵のスペック固定が-10されてた 主→60 10→40 20→70 30→120 40→150 50→180 60→190 70→200 80→210 90→220 を確認 -- とあるLoVプレイヤー (2017-01-26 21 50 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 予想以上に□に強い ガーディアンになろうが相手のA/Dを固定化出来るから△で撃破しやすくなる -- 名無しさん (2016-12-28 17 14 23) 考察にあるバン・ドレイル以外にも 九尾の狐とかレイチェルとか、 シューターで真価を発揮する使い魔と組み合わせてみたい -- 名無しさん (2016-12-29 03 57 55) てか新カードでアルデバランだけが緻密に書かれすぎだろ -- 名無しさん (2016-12-30 16 26 56) 90コスは230/230、降魔は210/210、50コスは190/190、30コスは130/130、主は70/70になることを確認 推測ではあるが 80は220/220、70は降魔と同じく210/210、60は200/200、40は160/160、20は80/80 になるのかねぇ -- 名無しさん (2016-12-31 00 06 48) あとSPDと射程を触っていない□ならば相手に触られることなく一方的に殴ることができるぐらいの距離はある マーリンのATK210のシューターもとんでもない威力を誇る。素ATK420でようやく出せる数字は伊達じゃない -- 名無しさん (2016-12-31 00 13 59) アビリティの変動表を作りました。情報があれば記載お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-31 00 28 52) いろいろ書き直しました ツインアタックのサブ攻撃対象のスペック固定までは確認が取れなかったので一時削除。ステータス固定表の抜けともども検証次第追記お願いします -- 名無しさん (2017-01-01 20 56 36) こいつの固定とコンちゃんのコピーとどっちが優先されるのだろうか地味に気になる 自分で試そうにもCPUはコンちゃんなんぞ使わないし全国では見ないし演習は人がいないしギルドには所属してねーし… -- 名無しさん (2017-01-06 15 18 19) オキクルミやキュベレーだとデメリット少ないゾ 特にキュベレーはDEFは上がるわ速度低下は通常通り乗るわで最高 -- 名無しさん (2017-01-09 14 11 54) 降魔はマーリンが中々相性いい 普段は戦力にならない変態爺さんもA210ステ固定でシューター砲台になってくれるし -- 名無しさん (2017-01-09 15 31 09) こいつじゃマーリン守れないだろう 牽制にもならんし -- 名無しさん (2017-01-12 19 45 49) 横に卑弥呼置いたらどうなんだろ。 -- 名無しさん (2017-01-16 01 34 26) たぶん卑弥呼の数字は変わらない …6090か、ジョブバランスは良いんだが重いな… -- 名無しさん (2017-01-16 02 27 32) 今思うと覚醒アビに自身を除くって記載されてないから普通にこいつ自身は効果を受けるって勘違いが多い気がする -- 名無しさん (2017-01-16 16 46 52) 守れないかどうかは知らんが、210のシューターって早々作れない化物スペックだと思うんだが -- 名無しさん (2017-01-17 23 08 49) ディフェンシブスタイルのみで考えればディフェンダー使い魔以外はメリットしかないね。 序でに言えば探すと純粋なメリットにしかならないやつや、多少デメリットはあるけれどそれ以上のデメリットを解消出来る奴も結構いる。 海種だと以下の6体が純粋なメリットアビリティに化ける。 エキドナ、カイ=キスク、オキクルミ、トリシューラ、アクアルーク、シヴァ ただ、ウィーク組はアルデバランの超覚醒アビリティがデメリットを持つようになるから要注意だが。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 55 12) これすげー面白い。□殴り飛ばせて面白い タイマンなら強いけど集団戦のゲームだから戦術的な価値がないと思った 出るのが遅かったね -- 名無しさん (2017-01-29 19 59 11) 価値が無いと言っといて戦術的な価値が出た瞬間があった 単体でガーディアンしてる石はこいつが居れば短時間で殴り殺せるので、そういう意味でも遊撃に適した性能といえるかもしれないね -- 名無しさん (2017-01-30 01 00 02) こいつが部隊に紛れてるだけで撃破と被害ががらっと変わる。最近はアビ強化が多いからうまく攻撃ごとにタゲ変えればそれだけでもかなり活躍はできる。とりあえず撃破厨にはオススメできないが -- 名無しさん (2017-01-30 14 09 24) A999なアイツとかまだまだ現役のサクリ片手系マジシャンとかにぶっ刺さるよな -- 名無しさん (2017-01-30 18 29 14) スペック上昇や、アビリティの都合上良さそうな使い魔並べてみる。使えるかどうかは別だけど 40コスト:ミリアレイジ、リリ、エキドナ、グートルーネ、ミハイル 50コスト:九尾の狐、カイキスク、オキクルミ、アクアルーク、キュベレー、バンドレイル、レイチェル、降臨ガルファス 60コスト:卑弥呼、蘆屋道満、降臨綾小路円佳、シヴァ、ハザマ、ゲオルガラム白 リザ無しで使うなら50コストが限界だとは思う。降臨なら話は別だけど -- 名無しさん (2017-01-31 06 50 26) 【】アナンタのアームズ当ててからアルデバランで殴ってもDEFは150のままだった 50コスト以上なら、そこらのウィークよりもかなりスペックを下げられる -- 名無しさん (2017-02-02 08 40 53) ATKは下がるけどシューターで常に160出せると考えるとそこまでデメリットでもない DEFは10上昇するし、アームズの有効範囲は結構広めだから不意打ちには最適かもしれん -- 名無しさん (2017-02-02 08 46 52) 【】太山の効果で強化されたセポネが攻撃を受けても70/70になりませんでした。 -- 名無しさん (2017-02-03 20 48 18) 超覚醒アビリティは魔神化も対象になるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授ください もし対象となるのであればメルトとは相性が悪いですよね -- 名無しさん (2017-02-06 11 31 54) 当然の如く魔神のステータスも微妙な値に固定される。 そして、見間違えの可能性もあるけれどエミヤのアーツは何故か無効化されるっぽい。 -- 名無しさん (2017-02-07 00 19 59) 眠り姫のハイアーツ中は、ステータス200/200にならないみたい? -- 名無しさん (2017-03-02 12 51 08) 名前 コメント
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クレセントサイダー グングニール ゼピュロス 妖怪の槍 ランス スロット数 Atk 入手方法 装備可能職 属性 効果 クレセントサイダー s4 180 バフォメットドロップ 剣士系 CRI+50 HIT-100 グングニール s4 80 ミストレスドロップ 剣士系 HIT+200 ゼピュロス s2 170 ストームナイトドロップ 剣士系 移動ヘイスト ASロードオブヴァーミリオンLv10 妖怪の槍 s0 200 月夜花ドロップ 剣士系 闇・不死属性・悪魔・不死種族に与えるダメージ+30%、闇・不死属性・悪魔・不死種族に対する耐性+20% 物理攻撃時、一定確率で自分に混乱 ランス s1 100 ドッペルゲンガードロップ 剣士系 精錬値×30のAtk追加効果
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/863.html
デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう キーカード レナス 20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド 特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果 唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる 絶対必要な使い魔、戦略の幅がかなり広がる ケルブ 20コス3速雷複数攻撃 特殊はシールド封印を解除 採用する場合、デッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、 そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので特殊が輝く場はあまり無いが抑止力として非常に有効に働く バリオス 10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ 特殊はアルカナブレイク 絶対必要な使い魔。できれば終盤まで死なせたくない ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える 候補カード 流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい 4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする 戦闘系使い魔 メタトロン 20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊はLV制光ピンダメ 高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる ミネルバ 20コス4速炎単体攻撃、FS Wゲート 特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化) バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの アフロと組ませての炎ピンダメ2発は強力だがレナスが入るので採用は難しいか ドゥルガー 15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ 特殊は撃ピンダメ LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る ヤヌス 15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ 特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅 ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう 体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる 不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう 高コストとの戦いで真価を発揮する アフロディーテ 10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊は炎ピンダメ 10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる エルフ 10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ 特殊は味方DEF40上昇 このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる 効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚 ポポイ 20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ 特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇 戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること 修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、 敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い 非戦闘系使い魔 ウラヌス 20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ 特殊は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、 アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど 戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている この特殊を使いパズルを展開して自分に有利な展開を作ることが重要 ガネーシャ 15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ 特殊は味方PTの移動速度上昇 ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる 修正により、速度上昇率は変ってないが効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮され使い勝手が悪くなってしまった サンダルフォン 15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ 特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化 相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される ブリジット 10コス4速光複数攻撃 特殊は敵移動速度低下 わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔 移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い 10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意 デッキサンプル デッキ名 戦闘型神族6枚逃げデッキ レナス ウラヌス セラの天使 アフロディーテ エルフ バリオス 主雷剣 US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU 解説 4速にまとめた戦闘も行う逃げデッキ レナスの4速シールド、ウラヌスのモノリス、バリオスのアルカナパリンでパズルを仕掛けていく。 パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。 このデッキへの対抗策 Wアルカナを入れると逃げを封じることができる 逃げられないように移動速度低下でつかまえる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1332.html
アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント